Unity5でのRigidbodyやRendererなどのコンポーネントの取り方
Unity4 のときには、renderer と書けば GameObject 自身の Renderer を取得できたのですが、Unity5 からはできなくなりました。
Material や Rigitbody など、コンポーネントはどれも GetComponent(); を使って取得するように変わっています。
[Unity4]
// Rigidbody の Transform の参照.
rigidbody.transform;
// Renderer の Material の参照.
renderer.material;
[Unity5]
// Rigidbody の Transform の参照.
GetComponent
// Renderer の Material の参照.
GetComponent
おしまい。
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